Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K600 vs NVIDIA L40 CNX

NVIDIA Quadro K600 vs NVIDIA L40 CNX

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K600 et 24GB VRAM L40 CNX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 300W)
NVIDIA L40 CNX Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2475MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 28.51GB/s)
17984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K600
0.336 TFLOPS
L40 CNX +26676%
89.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
oct. 2022
Quadro
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1005 MHz
-
Horloge Boost
2475 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
24GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
28.51GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
142
192
Unités d'Ombrage
18176
16
TMUs
568
16
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

3.504 GPixel/s
Taux de Pixel
475.2 GPixel/s
14.02 GTexel/s
Taux de Texture
1406 GTexel/s
-
FP16 (demi)
89.97 TFLOPS
336.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
89.97 TFLOPS
14.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
1406 GFLOPS

Conception de carte

41W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
AD102
GK107-301-A2
Variante de GPU
AD102-???-A1
Kepler
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
1.27 milliard
Transistors
76.3 milliard
118 mm²
Taille de Die
608 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.6

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