Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K600 vs NVIDIA Quadro FX 3700

NVIDIA Quadro K600 vs NVIDIA Quadro FX 3700

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K600 et 512MB VRAM Quadro FX 3700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K600 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
80 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 78W)
NVIDIA Quadro FX 3700 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.20GB/s vs 28.51GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K600 +20%
0.336 TFLOPS
Quadro FX 3700
0.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
janv. 2008
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
891 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.51GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
112
16
TMUs
56
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

3.504 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
14.02 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
336.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
280.0 GFLOPS
14.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
G92
GK107-301-A2
Variante de GPU
G92-875-A2
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
1.27 milliard
Transistors
0.754 milliard
118 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

41W
TDP
78W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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