Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K600 vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA Quadro K600 vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K600 et 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 55W)
NVIDIA Quadro M2200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1036MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (88.13GB/s vs 28.51GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K600
0.336 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile +531%
2.122 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
695 MHz
-
Horloge Boost
1036 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1377 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.51GB/s
Bande Passante
88.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

3.504 GPixel/s
Taux de Pixel
33.15 GPixel/s
14.02 GTexel/s
Taux de Texture
66.30 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
336.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.122 TFLOPS
14.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.30 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GM206
GK107-301-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
2.94 milliard
118 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

41W
TDP
55W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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