Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K600 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro K600 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K600 et 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1747MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 28.51GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K600
0.336 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile +2562%
8.945 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1557 MHz
-
Horloge Boost
1747 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.51GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
192
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

3.504 GPixel/s
Taux de Pixel
111.8 GPixel/s
14.02 GTexel/s
Taux de Texture
279.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
139.8 GFLOPS
336.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.945 TFLOPS
14.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
279.5 GFLOPS

Conception de carte

41W
TDP
100W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP104
GK107-301-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.27 milliard
Transistors
7.2 milliard
118 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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