Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K600 vs NVIDIA Quadro RTX 4000

NVIDIA Quadro K600 vs NVIDIA Quadro RTX 4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K600 et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 160W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 28.51GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K600
0.336 TFLOPS
Quadro RTX 4000 +2018%
7.119 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
nov. 2018
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1005 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.51GB/s
Bande Passante
416.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
36
192
Unités d'Ombrage
2304
16
TMUs
144
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

3.504 GPixel/s
Taux de Pixel
98.88 GPixel/s
14.02 GTexel/s
Taux de Texture
222.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.24 TFLOPS
336.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.119 TFLOPS
14.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
222.5 GFLOPS

Conception de carte

41W
TDP
160W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
TU104
GK107-301-A2
Variante de GPU
TU104-850-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.27 milliard
Transistors
13.6 milliard
118 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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