Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K600 vs NVIDIA Tesla P10

NVIDIA Quadro K600 vs NVIDIA Tesla P10

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K600 et 24GB VRAM Tesla P10 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 250W)
NVIDIA Tesla P10 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1493MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (694.3GB/s vs 28.51GB/s)
3648 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K600
0.336 TFLOPS
Tesla P10 +3313%
11.47 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
sept. 2016
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1025 MHz
-
Horloge Boost
1493 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
24GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
384bit
28.51GB/s
Bande Passante
694.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
192
Unités d'Ombrage
3840
16
TMUs
240
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

3.504 GPixel/s
Taux de Pixel
143.3 GPixel/s
14.02 GTexel/s
Taux de Texture
358.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
179.2 GFLOPS
336.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.47 TFLOPS
14.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
358.3 GFLOPS

Conception de carte

41W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP102
GK107-301-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.27 milliard
Transistors
11.8 milliard
118 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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