Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 SDI vs Intel Arctic Sound-M

NVIDIA Quadro K6000 SDI vs Intel Arctic Sound-M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 SDI et 16GB VRAM Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 SDI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (239W vs 500W)
Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 288.4GB/s)
5312 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 SDI
5.196 TFLOPS
Arctic Sound M +183%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
janv. 2022
Quadro
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
288.4GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
8192
240
TMUs
256
48
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
Arctic Sound
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
7.08 milliard
Transistors
8 milliard
561 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

239W
TDP
500W
550 W
Alimentation suggérée
900 W
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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