Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 SDI et 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 SDI Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 230.9GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1569MHz
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 239W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 SDI
5.196 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +54%
8.033 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1316 MHz
-
Horloge Boost
1569 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
2560
240
TMUs
160
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
100.4 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
251.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
125.5 GFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.033 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
251.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
7.08 milliard
Transistors
7.2 milliard
561 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

239W
TDP
100W
550 W
Alimentation suggérée
-
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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