Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 SDI et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 SDI Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
960 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1380MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 288.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 239W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 SDI
5.196 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +1%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
945 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
288.4GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
2880
Unités d'Ombrage
1920
240
TMUs
120
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Conception de carte

239W
TDP
80W
550 W
Alimentation suggérée
-
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
TU106
-
Variante de GPU
N19E-Q1-KD-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
7.08 milliard
Transistors
10.8 milliard
561 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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