Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA RTX A2000 12 GB

NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA RTX A2000 12 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 SDI et 12GB VRAM RTX A2000 12 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 SDI Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 288.0GB/s)
NVIDIA RTX A2000 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1200MHz
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 239W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 SDI
5.196 TFLOPS
RTX A2000 12 GB +53%
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
nov. 2021
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
562 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
288.4GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
26
2880
Unités d'Ombrage
3328
240
TMUs
104
48
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
104
-
Cœurs RT
26
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

239W
TDP
70W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GA106
-
-
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
7.08 milliard
Transistors
12 milliard
561 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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