Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 SDI et 8GB VRAM RTX A2000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 SDI Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 192.0GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A2000 Embedded Avantages de
Horloge Boost1612MHz
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 239W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 SDI
5.196 TFLOPS
RTX A2000 Embedded +58%
8.253 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1117 MHz
-
Horloge Boost
1612 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
288.4GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
2560
240
TMUs
80
48
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
77.38 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
129.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.253 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.253 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
129.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GA107S
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
7.08 milliard
Transistors
Inconnu
561 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

239W
TDP
60W
550 W
Alimentation suggérée
-
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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