Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 SDI et 16GB VRAM RTX A4500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 288.4GB/s)
3008 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 239W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 SDI
5.196 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +175%
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
510 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
5888
240
TMUs
184
48
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
7.08 milliard
Transistors
17.4 milliard
561 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

239W
TDP
80W
550 W
Alimentation suggérée
-
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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