Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 16GB VRAM GRID RTX T10 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 55% (1395MHz vs 902MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 288.4GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
GRID RTX T10 16 +147%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
1065 MHz
902 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1575 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
288.4GB/s
Bande Passante
604.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
72
2880
Unités d'Ombrage
4608
240
TMUs
288
48
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
260W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
TU102
GK110-890-B1
Variante de GPU
TU102-875-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
7.08 milliard
Transistors
18.6 milliard
561 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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