Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA L40S

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA L40S

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 48GB VRAM L40S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 300W)
NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 179% (2520MHz vs 902MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 288.4GB/s)
15296 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
L40S +1663%
91.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
oct. 2022
Quadro
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
1110 MHz
902 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
288.4GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
142
2880
Unités d'Ombrage
18176
240
TMUs
568
48
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
1431 GTexel/s
-
FP16 (demi)
91.61 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
91.61 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
1431 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
300W
550 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
AD102
GK110-890-B1
Variante de GPU
AD102-???-A1
Kepler
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
7.08 milliard
Transistors
76.3 milliard
561 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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