Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro 600

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro 600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 1024MB VRAM Quadro 600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost902MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 25.60GB/s)
2784 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 +2012%
5.196 TFLOPS
Quadro 600
0.246 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
déc. 2010
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
-
902 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
288.4GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
2880
Unités d'Ombrage
96
240
TMUs
16
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
2.560 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
10.24 GTexel/s
-
-
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
245.8 GFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
20.48 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
40W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GF108
GK110-890-B1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
7.08 milliard
Transistors
0.585 milliard
561 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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