Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro FX 2800M

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro FX 2800M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 1024MB VRAM Quadro FX 2800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost902MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 64.00GB/s)
2784 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 2800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 +1704%
5.196 TFLOPS
Quadro FX 2800M
0.288 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
déc. 2009
Quadro
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
-
902 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
12
2880
Unités d'Ombrage
96
240
TMUs
48
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
28.80 GTexel/s
-
-
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
288.0 GFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

225W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
G92
GK110-890-B1
Variante de GPU
N10E-GLM
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
7.08 milliard
Transistors
0.754 milliard
561 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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