Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 2GB VRAM Quadro M520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Horloge Boost902MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 40.10GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 +549%
5.196 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000 +331%
82
Quadro M520 Mobile
19
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
-
902 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
288.4GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
384
240
TMUs
16
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
8.328 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
16.66 GTexel/s
-
-
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
799.5 GFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
24.98 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
25W
550 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GM108
GK110-890-B1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
Inconnu
561 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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