Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro RTX 4000

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro RTX 4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 71% (1545MHz vs 902MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 288.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
Quadro RTX 4000 +37%
7.119 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
nov. 2018
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
1005 MHz
902 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
416.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
36
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
2304
240
TMUs
144
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
98.88 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
222.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.24 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.119 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
222.5 GFLOPS

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
TU104
GK110-890-B1
Variante de GPU
TU104-850-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
7.08 milliard
Transistors
13.6 milliard
561 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

225W
TDP
160W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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