Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 168GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 101% (1816MHz vs 902MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB +78%
9.3 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
mars 2023
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
652 MHz
902 MHz
Horloge Boost
1816 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
96bit
288.4GB/s
Bande Passante
168GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
2560
240
TMUs
80
48
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
87.2 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
145.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.3 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GA107
GK110-890-B1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
7.08 milliard
Transistors
8.7 milliard
561 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

225W
TDP
60W
550 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
Portable Device Dependent
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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