Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Tesla PG500 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 32GB VRAM Tesla PG500 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 53% (1380MHz vs 902MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 288.4GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
Tesla PG500 216 +171%
14.13 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
nov. 2019
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
1260 MHz
902 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
288.4GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
5120
240
TMUs
320
48
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
176.6 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
441.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.26 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.13 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
7.066 TFLOPS

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GV100
GK110-890-B1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
7.08 milliard
Transistors
21.1 milliard
561 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

225W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.6

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