Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro CX

NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro CX

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K620M et 1536MB VRAM Quadro CX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K620M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)
NVIDIA Quadro CX Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (76.80GB/s vs 14.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K620M +86%
0.863 TFLOPS
Quadro CX
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
nov. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro CX
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
384bit
14.40GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
192
16
TMUs
64
8
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
192 KB

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
14.45 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
38.53 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GT200B
N15M-Q3
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
1.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

30W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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