Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro K4100M

NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro K4100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K620M et 4GB VRAM Quadro K4100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K620M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1124MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)
NVIDIA Quadro K4100M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 14.40GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Quadro K4100M +88%
1.627 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1152
16
TMUs
96
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
16.94 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
67.78 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.627 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.78 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GK104
N15M-Q3
Variante de GPU
N15E-Q3-A2
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
3.54 milliard
Inconnu
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

30W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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