Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Tesla P40

NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Tesla P40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K620M et 24GB VRAM Tesla P40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K620M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 250W)
NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (1531MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 14.40GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Tesla P40 +1262%
11.76 TFLOPS
Blender
Quadro K620M
82
Tesla P40 +860%
788
OctaneBench
Quadro K620M
18
Tesla P40 +822%
166
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
sept. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
24GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
14.40GB/s
Bande Passante
347.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
384
Unités d'Ombrage
3840
16
TMUs
240
8
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
367.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
183.7 GFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.76 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
367.4 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GP102
N15M-Q3
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
11.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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