Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M1000M et 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost1165MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 80.19GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile +369%
4.772 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1165 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

15.89 GPixel/s
Taux de Pixel
74.56 GPixel/s
31.78 GTexel/s
Taux de Texture
149.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1017 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.772 TFLOPS
31.78 GFLOPS
FP64 (double précision)
149.1 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM204
N16P-Q1-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
5.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

40W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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