Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro K420

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro K420

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile et 1024MB VRAM Quadro K420 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1148MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 28.51GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K420 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M1200 Mobile +337%
1.469 TFLOPS
Quadro K420
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

991 MHz
Horloge de base
-
1148 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
192
40
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

18.37 GPixel/s
Taux de Pixel
3.504 GPixel/s
45.92 GTexel/s
Taux de Texture
14.02 GTexel/s
-
-
-
1469 GFLOPS
FP32 (flottant)
336.4 GFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
14.02 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
41W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-301-A2
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
1.27 milliard
148 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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