Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile et 8GB VRAM Quadro P4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 105W)
NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 29% (1480MHz vs 1148MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 80.19GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Quadro P4000 +261%
5.304 TFLOPS
Blender
Quadro M1200 Mobile
195
Quadro P4000 +181%
549
OctaneBench
Quadro M1200 Mobile
34
Quadro P4000 +158%
88
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

991 MHz
Horloge de base
1202 MHz
1148 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1901 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
243.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
640
Unités d'Ombrage
1792
40
TMUs
112
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

18.37 GPixel/s
Taux de Pixel
94.72 GPixel/s
45.92 GTexel/s
Taux de Texture
165.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
82.88 GFLOPS
1469 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.304 TFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.8 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
105W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-850-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.87 milliard
Transistors
7.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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