Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro P620

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile et 2GB VRAM Quadro P620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 80.13GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (1354MHz vs 1148MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M1200 Mobile +5%
1.469 TFLOPS
Quadro P620
1.386 TFLOPS
Blender
Quadro M1200 Mobile +50%
195
Quadro P620
130
OctaneBench
Quadro M1200 Mobile +36%
34
Quadro P620
25
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

991 MHz
Horloge de base
1266 MHz
1148 MHz
Horloge Boost
1354 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
640
Unités d'Ombrage
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

18.37 GPixel/s
Taux de Pixel
21.66 GPixel/s
45.92 GTexel/s
Taux de Texture
43.33 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.66 GFLOPS
1469 GFLOPS
FP32 (flottant)
1386 GFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.33 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP107
-
-
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
3.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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