Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Tesla K20Xm

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Tesla K20Xm

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile et 6GB VRAM Tesla K20Xm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1148MHz
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 235W)
NVIDIA Tesla K20Xm Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (249.6GB/s vs 80.19GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Tesla K20Xm +167%
3.935 TFLOPS
Blender
Quadro M1200 Mobile
195
Tesla K20Xm +90%
372
OctaneBench
Quadro M1200 Mobile
34
Tesla K20Xm +85%
63
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
nov. 2012
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

991 MHz
Horloge de base
-
1148 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.19GB/s
Bande Passante
249.6GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
2688
40
TMUs
224
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

18.37 GPixel/s
Taux de Pixel
40.99 GPixel/s
45.92 GTexel/s
Taux de Texture
164.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1469 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.935 TFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
1312 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK110
-
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
7.08 milliard
148 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

45W
TDP
235W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.5
5.1
Modèle de shader
5.1

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