Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Tesla P6

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Tesla P6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile et 16GB VRAM Tesla P6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 90W)
NVIDIA Tesla P6 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 31% (1506MHz vs 1148MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 80.19GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Tesla P6 +319%
6.169 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M1200 Mobile
34
Tesla P6 +179%
95
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2017
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

991 MHz
Horloge de base
1012 MHz
1148 MHz
Horloge Boost
1506 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
640
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

18.37 GPixel/s
Taux de Pixel
96.38 GPixel/s
45.92 GTexel/s
Taux de Texture
192.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
96.38 GFLOPS
1469 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.169 TFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
192.8 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
90W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-995-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.87 milliard
Transistors
7.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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