Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1098MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1792GB)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 142W)
NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (89.86GB/s vs 80.19GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M +189%
1.405 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
juin 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
-
1098 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
89.86GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
8
640
Unités d'Ombrage
256
40
TMUs
32
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
15.20 GTexel/s
-
-
-
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
486.4 GFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
142W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GF100
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.87 milliard
Transistors
3.1 milliard
148 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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