Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1098MHz
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 20.80GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M +1997%
1.405 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
sept. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
-
1098 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
32
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
4.160 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
8.320 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
66.56 GFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
G84
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
1.87 milliard
Transistors
0.289 milliard
148 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

55W
TDP
42W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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