Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA GRID M3 3020

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA GRID M3 3020

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile et 4GB VRAM GRID M3 3020 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Bande passante VRAM plus élevée (88.13GB/s vs 83.20GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID M3 3020 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 26% (1306MHz vs 1036MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2200 Mobile +26%
2.122 TFLOPS
GRID M3 3020
1.672 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mai 2016
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

695 MHz
Horloge de base
1033 MHz
1036 MHz
Horloge Boost
1306 MHz
1377 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
88.13GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

33.15 GPixel/s
Taux de Pixel
20.90 GPixel/s
66.30 GTexel/s
Taux de Texture
52.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.122 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.672 TFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.24 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
1.87 milliard
228 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

55W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
6.7 (5.1)

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