Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro 6000 SDI

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro 6000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile et 6GB VRAM Quadro 6000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1036MHz
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 231W)
NVIDIA Quadro 6000 SDI Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (143.4GB/s vs 88.13GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2200 Mobile +106%
2.122 TFLOPS
Quadro 6000 SDI
1.028 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
juil. 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

695 MHz
Horloge de base
-
1036 MHz
Horloge Boost
-
1377 MHz
Horloge Mémoire
747 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
88.13GB/s
Bande Passante
143.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
448
64
TMUs
56
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

33.15 GPixel/s
Taux de Pixel
16.07 GPixel/s
66.30 GTexel/s
Taux de Texture
32.14 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.122 TFLOPS
FP32 (flottant)
1028 GFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (double précision)
513.9 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
3.1 milliard
228 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

55W
TDP
231W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video 2x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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