Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile et 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 56% (1620MHz vs 1036MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 88.13GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Quadro T2000 Max Q +56%
3.318 TFLOPS
Blender
Quadro M2200 Mobile
77
Quadro T2000 Max Q +501%
463
OctaneBench
Quadro M2200 Mobile
42
Quadro T2000 Max Q +69%
71
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

695 MHz
Horloge de base
1200 MHz
1036 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
1377 MHz
Horloge Mémoire
1751 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
88.13GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
1024
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

33.15 GPixel/s
Taux de Pixel
51.84 GPixel/s
66.30 GTexel/s
Taux de Texture
103.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.636 TFLOPS
2.122 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.318 TFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.7 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
TU117
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.94 milliard
Transistors
4.7 milliard
228 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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