Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI50

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile et 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 69% (1746MHz vs 1036MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 88.13GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Radeon Instinct MI50 +531%
13.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
nov. 2018
Quadro Mobile
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

695 MHz
Horloge de base
1200 MHz
1036 MHz
Horloge Boost
1746 MHz
1377 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
88.13GB/s
Bande Passante
1020GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
60
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
3840
64
TMUs
240
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

33.15 GPixel/s
Taux de Pixel
111.7 GPixel/s
66.30 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
2.122 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.705 TFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Vega 20
-
Variante de GPU
Vega 20 GLXT
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
2.94 milliard
Transistors
13.23 milliard
228 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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