Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs Intel Arctic Sound M

NVIDIA Quadro M3000 SE vs Intel Arctic Sound M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000 SE et 16GB VRAM Intel Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Horloge Boost924MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 500W)
Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 160.4GB/s)
7168 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
Intel Arctic Sound M +679%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
janv. 2022
Quadro
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
-
924 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
160.4GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
8192
64
TMUs
256
32
ROPs
128
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

29.57 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
59.14 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
1.892 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
500W
250 W
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
DG2-512
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
5.2 milliard
Transistors
21.7 milliard
398 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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