Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA L40S

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA L40S

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000 SE et 48GB VRAM L40S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)
NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 173% (2520MHz vs 924MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 160.4GB/s)
17152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
L40S +4741%
91.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
oct. 2022
Quadro
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
1110 MHz
924 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.4GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
142
1024
Unités d'Ombrage
18176
64
TMUs
568
32
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

29.57 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
59.14 GTexel/s
Taux de Texture
1431 GTexel/s
-
FP16 (demi)
91.61 TFLOPS
1.892 TFLOPS
FP32 (flottant)
91.61 TFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
1431 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102-???-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
5.2 milliard
Transistors
76.3 milliard
398 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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