Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro K1200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000 SE et 4GB VRAM Quadro K1200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 80.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K1200 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1124MHz vs 924MHz)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000 SE +64%
1.892 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
janv. 2015
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
1058 MHz
924 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

29.57 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
59.14 GTexel/s
Taux de Texture
35.97 GTexel/s
-
-
-
1.892 TFLOPS
FP32 (flottant)
1151 GFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.97 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
45W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
GM107-860-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
1.87 milliard
398 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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