Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000 SE et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 80.13GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 75% (1620MHz vs 924MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000 SE +52%
1.892 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
1430 MHz
924 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

29.57 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
59.14 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
1.892 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
3.3 milliard
398 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

75W
TDP
40W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.7

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