Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Tesla M40

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Tesla M40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000 SE et 12GB VRAM Tesla M40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
NVIDIA Tesla M40 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 20% (1112MHz vs 924MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 160.4GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
Tesla M40 +261%
6.832 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
nov. 2015
Quadro
Génération
Tesla Maxwell
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
948 MHz
924 MHz
Horloge Boost
1112 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.4GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
3072
64
TMUs
192
32
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

29.57 GPixel/s
Taux de Pixel
106.8 GPixel/s
59.14 GTexel/s
Taux de Texture
213.5 GTexel/s
-
-
-
1.892 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.832 TFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.5 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM200
-
Variante de GPU
GM200-895-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
8 milliard
398 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7

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