Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA A10 PCIe

NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA A10 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M4000 et 24GB VRAM A10 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 150W)
NVIDIA A10 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 192.3GB/s)
7552 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M4000
2.573 TFLOPS
A10 PCIe +1114%
31.24 TFLOPS
Blender
Quadro M4000
271
A10 PCIe +824%
2505
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
avr. 2021
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
885 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
192.3GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
72
1664
Unités d'Ombrage
9216
104
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

49.47 GPixel/s
Taux de Pixel
162.7 GPixel/s
80.39 GTexel/s
Taux de Texture
488.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.24 TFLOPS
2.573 TFLOPS
FP32 (flottant)
31.24 TFLOPS
80.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
976.3 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA102
GM204-850-A1
Variante de GPU
GA102-890-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
28.3 milliard
398 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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