Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M4000 vs Intel Arctic Sound-M

NVIDIA Quadro M4000 vs Intel Arctic Sound-M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M4000 et 16GB VRAM Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 500W)
Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 192.3GB/s)
6528 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M4000
2.573 TFLOPS
Arctic Sound M +473%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
janv. 2022
Quadro
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
192.3GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1664
Unités d'Ombrage
8192
104
TMUs
256
64
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

49.47 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
80.39 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
2.573 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
80.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Arctic Sound
GM204-850-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
5.2 milliard
Transistors
8 milliard
398 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

120W
TDP
500W
300 W
Alimentation suggérée
900 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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