Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M4000 et 4GB VRAM Jetson Orin Nano 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M4000 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 34.14GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M4000 +302%
2.573 TFLOPS
Jetson Orin Nano 4 GB
0.64 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
mars 2023
Quadro
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1067 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.3GB/s
Bande Passante
34.14GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
1664
Unités d'Ombrage
512
104
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
16
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

49.47 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
80.39 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1280 GFLOPS
2.573 TFLOPS
FP32 (flottant)
640.0 GFLOPS
80.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
320.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA10B
GM204-850-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

120W
TDP
10W
300 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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