Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA Quadro GP100

NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA Quadro GP100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M4000 et 16GB VRAM Quadro GP100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 235W)
NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1442MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 192.3GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M4000
2.573 TFLOPS
Quadro GP100 +301%
10.34 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M4000
56
Quadro GP100 +328%
240
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
oct. 2016
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1304 MHz
-
Horloge Boost
1442 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
192.3GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
56
1664
Unités d'Ombrage
3584
104
TMUs
224
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
24 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

49.47 GPixel/s
Taux de Pixel
138.4 GPixel/s
80.39 GTexel/s
Taux de Texture
323.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
20.67 TFLOPS
2.573 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.34 TFLOPS
80.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.168 TFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
235W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP100
GM204-850-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
5.2 milliard
Transistors
15.3 milliard
398 mm²
Taille de Die
610 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.0
6.4
Modèle de shader
6.4

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