Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M4000 et 8GB VRAM RTX A2000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M4000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 192.0GB/s)
NVIDIA RTX A2000 Embedded Avantages de
Horloge Boost1612MHz
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M4000
2.573 TFLOPS
RTX A2000 Embedded +220%
8.253 TFLOPS
Blender
Quadro M4000
218
RTX A2000 Embedded +783%
1927
OctaneBench
Quadro M4000
55
RTX A2000 Embedded +316%
229
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1117 MHz
-
Horloge Boost
1612 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
1664
Unités d'Ombrage
2560
104
TMUs
80
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

49.47 GPixel/s
Taux de Pixel
77.38 GPixel/s
80.39 GTexel/s
Taux de Texture
129.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.253 TFLOPS
2.573 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.253 TFLOPS
80.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
129.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA107S
GM204-850-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

120W
TDP
60W
300 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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