Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Tesla T10

NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Tesla T10

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M4000M et 24GB VRAM Tesla T10 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M4000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 260W)
NVIDIA Tesla T10 Avantages de
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (624.0GB/s vs 160.4GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M4000M
2.496 TFLOPS
Tesla T10 +476%
14.38 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1305 MHz
-
Horloge Boost
1560 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.4GB/s
Bande Passante
624.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
4608
80
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
149.8 GPixel/s
78.00 GTexel/s
Taux de Texture
449.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.75 TFLOPS
2.496 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.38 TFLOPS
78.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
449.3 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
TU102
N16E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
18.6 milliard
398 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

100W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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