Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB

NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M4000M et 32GB VRAM Tesla V100S PCIe 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M4000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1597MHz
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 160.4GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M4000M
2.496 TFLOPS
Tesla V100S PCIe 32 GB +555%
16.35 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
nov. 2019
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1245 MHz
-
Horloge Boost
1597 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
160.4GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
5120
80
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
204.4 GPixel/s
78.00 GTexel/s
Taux de Texture
511.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.71 TFLOPS
2.496 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.35 TFLOPS
78.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.177 TFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GV100
N16E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
21.1 milliard
398 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

100W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.6

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