Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro 2000

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro 2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000 et 1024MB VRAM Quadro 2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1038MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.6GB/s vs 41.60GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (62W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000 +785%
4.252 TFLOPS
Quadro 2000
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
déc. 2010
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

861 MHz
Horloge de base
-
1038 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
211.6GB/s
Bande Passante
41.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
192
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

66.43 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
132.9 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.252 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
40.00 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GF106
GM204-875-A1
Variante de GPU
GF106-875-KA-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5.2 milliard
Transistors
1.17 milliard
398 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

150W
TDP
62W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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