Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro M1000M

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro M1000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000 et 2GB VRAM Quadro M1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Horloge Boost1038MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.6GB/s vs 80.19GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000 +318%
4.252 TFLOPS
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Blender
Quadro M5000 +166%
330
Quadro M1000M
124
OctaneBench
Quadro M5000 +234%
87
Quadro M1000M
26
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
août 2015
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

861 MHz
Horloge de base
-
1038 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
211.6GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
512
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

66.43 GPixel/s
Taux de Pixel
15.89 GPixel/s
132.9 GTexel/s
Taux de Texture
31.78 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.252 TFLOPS
FP32 (flottant)
1017 GFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.78 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM107
GM204-875-A1
Variante de GPU
N16P-Q1-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
1.87 milliard
398 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

150W
TDP
40W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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