Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro RTX 4000

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro RTX 4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000 et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 160W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 49% (1545MHz vs 1038MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 211.6GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
Quadro RTX 4000 +67%
7.119 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
nov. 2018
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

861 MHz
Horloge de base
1005 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
211.6GB/s
Bande Passante
416.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
36
2048
Unités d'Ombrage
2304
128
TMUs
144
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

66.43 GPixel/s
Taux de Pixel
98.88 GPixel/s
132.9 GTexel/s
Taux de Texture
222.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.24 TFLOPS
4.252 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.119 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
222.5 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
160W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
TU104
GM204-875-A1
Variante de GPU
TU104-850-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
13.6 milliard
398 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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